《三角洲行動》是騰訊天美工作室群的琳瑯天上開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,屬于三角洲IP的全新重啟作品,游戲支持跨平臺游玩,玩家可在windows、安卓和ios設(shè)備上暢玩。4月12日,《三角洲行動》在新賽季“黑夜之子”的前瞻直播上,公布了一則新數(shù)據(jù)——游戲雙端DAU目前已經(jīng)突破1200萬。目前該游戲在國內(nèi)網(wǎng)吧熱度排行第三,超過其他諸如:地下城、CF等老牌游戲。
游戲背景設(shè)定在2035年,玩家作為全球反恐特勤組G.T.I.的精英特戰(zhàn)干員,前往神秘的阿薩拉地區(qū),調(diào)查作惡多端的哈夫克公司,阻止其非法活動,充滿未來感與使命感的設(shè)定,讓玩家瞬間沉浸在緊張刺激的反恐戰(zhàn)場。
02游戲分析
1、游戲有多樣化玩法
游戲包含主要玩法有三種,第一是黑鷹墜落的PVE\單人戰(zhàn)役模式,第二是跟戰(zhàn)地差不多的大戰(zhàn)場,第三是目前最為主流的“搜-打-撤”玩法,烽火地帶。
2、高端技術(shù)提供支持
三角洲平均虛幻引擎5的強(qiáng)大性能,首先在畫面上,槍械質(zhì)感,植被效果以及建模精度都表現(xiàn)優(yōu)異,但同時去掉了大量增加沉浸感的設(shè)定,盡管依然有耐力、負(fù)重限制,以及體征的設(shè)定,但大幅削減了它們在對局里的影響和存在感。使得玩家可以玩的開心、盡興。
3、可自定義系統(tǒng)
玩家可以根據(jù)個人喜歡對游戲角色或者裝備(槍管、握把、槍托、光學(xué)瞄準(zhǔn)器等)進(jìn)行個性化設(shè)置,既增加了游戲的可玩性又可以發(fā)展在戰(zhàn)場上的無限可能
盡管游戲成績很好,熱度居高不止,但玩家對于三角洲各方面也頗有微詞,大多數(shù)玩家認(rèn)為匹配機(jī)制存在缺陷,玩家水平參差不齊,有時候匹配到的隊友素質(zhì)極差,嚴(yán)重影響正常玩家的游戲心情;在全面戰(zhàn)場中,地圖設(shè)計的不夠大,跑到據(jù)點(diǎn)只需十幾秒,到哪都是交戰(zhàn)區(qū);載具要么搶不到,要么搶到的不會玩,要么會玩的在對面,影響了游戲的體驗(yàn)和平衡性等等。
03游戲出產(chǎn)廠商
騰訊游戲成立于2003年,是全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)、運(yùn)營和發(fā)行平臺,也是中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),致力為玩家提供快樂優(yōu)質(zhì)的互動娛樂體驗(yàn)。
主要產(chǎn)品:
天美工作室:代表作《王者榮耀》《OO飛車手游》《OO飛車》《穿越火線手游》《使命召喚手游》《御龍在天》《槍神紀(jì)》等。
光子工作室:代表作《和平精英》《歡樂斗地主》《刺激戰(zhàn)場》。
魔方工作室:代表作《火影忍者》《王牌戰(zhàn)士》《全民水滸》《全民農(nóng)場》《一人之下》等。
北極光工作室:代表作《天涯明月刀》《軒轅傳奇》等。
04崗位信息分享
策劃崗位
《三角洲行動》-系統(tǒng)策劃(活動向)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各個系統(tǒng)的設(shè)計,包括但不限于活動玩法系統(tǒng)、成長目標(biāo)系統(tǒng)等;
2.能從用戶全生命周期出發(fā),根據(jù)用戶生命周期所在的不同階段,針對性的設(shè)計和落地相應(yīng)的活躍調(diào)控方案;
3.系統(tǒng)設(shè)計過程中,關(guān)注功能、規(guī)則、表格設(shè)計、交互體驗(yàn)和視覺、聽覺反饋;
4.跟進(jìn)、分析統(tǒng)計數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)和反饋來制定后續(xù)優(yōu)化方案并跟進(jìn)具體開發(fā);
5.關(guān)注自身產(chǎn)品以及同類競品的運(yùn)營狀況,積極了解用戶需求并提出可行性建議以幫助項(xiàng)目調(diào)整或制定開發(fā)。
崗位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),參與過完整的游戲研發(fā)及運(yùn)營歷程,有主導(dǎo)過活動系統(tǒng)設(shè)計經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2.熱愛游戲,對市面上各類游戲的系統(tǒng)和運(yùn)營思路有深入的分析、理解,有FPS/TPS游戲經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有PC研發(fā)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3.有一定的數(shù)據(jù)分析能力,并能通過數(shù)據(jù)及時調(diào)整需求,并能快速提升數(shù)據(jù)表現(xiàn);
4.有良好的團(tuán)隊合作精神,較強(qiáng)的溝通能力,抗壓能力強(qiáng)。
《三角洲行動》-系統(tǒng)策劃(匹配排位)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)《三角洲行動》匹配排位相關(guān)系統(tǒng)的設(shè)計和落地;
2.在設(shè)計過程中,重點(diǎn)關(guān)注邏輯規(guī)則、表格設(shè)計和玩法體驗(yàn);
3.與關(guān)卡設(shè)計、AI團(tuán)隊保持密切交流合作,確保匹配體驗(yàn)達(dá)到預(yù)期效果;
4.跟進(jìn)并分析游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)和玩家反饋制定后續(xù)優(yōu)化方案,并跟進(jìn)具體開發(fā)進(jìn)度;
5.對當(dāng)前主流匹配算法有一定理解和研究。
崗位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),參與過完整的游戲研發(fā)及運(yùn)營歷程,有主導(dǎo)過線上游戲匹配系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2.熱愛游戲,對市面上各類游戲的系統(tǒng)和運(yùn)營思路有深入的分析和理解,有FPS/TPS游戲經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有PC端研發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3.具備一定的數(shù)據(jù)分析能力,能夠通過數(shù)據(jù)及時調(diào)整需求,并能快速提升數(shù)據(jù)表現(xiàn);
4.擁有良好的團(tuán)隊合作精神,較強(qiáng)的溝通能力,以及較強(qiáng)的抗壓能力。
《三角洲行動》-數(shù)值策劃(玩法&戰(zhàn)斗)
崗位職責(zé):
1.獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲的玩法和戰(zhàn)斗數(shù)值等相關(guān)模塊的結(jié)構(gòu)設(shè)計、建模擬合和配置落地;
2.體驗(yàn)導(dǎo)向,能夠結(jié)合建模和測試數(shù)據(jù),分析定位并產(chǎn)出清晰的調(diào)優(yōu)方向;
3.和戰(zhàn)斗、系統(tǒng)、關(guān)卡等其他策劃模塊合作,共同推動玩法迭代;
4.負(fù)責(zé)對應(yīng)模塊的測試跟進(jìn)、用戶反饋、數(shù)據(jù)分析以及持續(xù)優(yōu)化工作。
崗位要求:
1.至少2年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),參與過完整的游戲項(xiàng)目流程;
2.具有較強(qiáng)的數(shù)值建模和分析能力,能快速反拆其他相關(guān)游戲的設(shè)計邏輯,熟練掌握VB、Python等至少一種編程語言優(yōu)先;
3.了解養(yǎng)成系統(tǒng)、玩法戰(zhàn)斗、關(guān)卡等的基礎(chǔ)設(shè)計思路,并能和相關(guān)設(shè)計同學(xué)保持良好溝通共同達(dá)成設(shè)計預(yù)期;
4.有較強(qiáng)的團(tuán)隊合作意識,抗壓能力強(qiáng);
5.熱愛射擊游戲,熟悉主流撤離射擊游戲玩法者優(yōu)先。
美術(shù)崗位
《三角洲行動》-3D特效設(shè)計師
崗位職責(zé):
1.使用UE4制作高品質(zhì)特效,結(jié)合概念、玩法及項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行效果調(diào)整及二次設(shè)計;
2.使用UE4制作低性能開銷手游特效,在玩法不變的情況下實(shí)現(xiàn)端手效果一致;
3.負(fù)責(zé)商業(yè)化特效設(shè)計和制作,與引擎TA配合制定特效相關(guān)材質(zhì)效果、攻克各種技術(shù)難題,提升特效品質(zhì);
4.配合程序完成性能優(yōu)化,確保特效在不同機(jī)型上穩(wěn)定運(yùn)行。
崗位要求:
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè),5年以上UE特效研發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉次世代端游特效研發(fā)流程,有手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)更佳;
2.熟練掌握Cascade粒子系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、特效相關(guān)功能模塊,熟練掌握特效相關(guān)軟件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效軟件經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3.有扎實(shí)的美術(shù)功底,優(yōu)秀的設(shè)計和造型能力,對構(gòu)圖、色彩、光影,氛圍均有優(yōu)秀的審美;
4.對性能優(yōu)化有足夠的經(jīng)驗(yàn)和敏感度,可以完成性能優(yōu)化方案的落地;
5.有射擊品類研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6.熱愛游戲,喜愛游戲文化;
7.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和自驅(qū)力,勤于思考,對工作有極致的追求,具備良好的抗壓能力以及團(tuán)隊協(xié)作能力。
《三角洲行動》-2D角色設(shè)計師
崗位職責(zé):
1.與團(tuán)隊緊密合作,打造記憶點(diǎn)深刻的角色人物;
2.從基礎(chǔ)造型、臉部特征等方面出發(fā)提供突出人物特點(diǎn)的全流程的設(shè)計方案,包括但不限于表情、姿勢、動態(tài)、技能展示、特效、使用道具等;
3.利用敘事故事、世界觀、潮流趨勢和風(fēng)格、全球化審美等各方面的知識和積累,改進(jìn)或創(chuàng)建游戲中的角色以及對應(yīng)的商業(yè)化包裝;
4.高效與內(nèi)外部合作團(tuán)隊進(jìn)行設(shè)計交流和反饋,相互激發(fā)靈感,提升設(shè)計亮點(diǎn)和品質(zhì),并確保質(zhì)量和一致性;
5.協(xié)助設(shè)計和制作高品質(zhì)高精度的宣發(fā)內(nèi)容。
崗位要求:
1.5年以上游戲角色和商業(yè)化皮膚概念美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗(yàn);
2.綜合能力強(qiáng),具備經(jīng)驗(yàn)豐富的概念設(shè)計、美宣,敘事、動畫等創(chuàng)意設(shè)計流程的專業(yè)知識;
3.能有游戲研發(fā)的全流程思維,確保設(shè)計在游戲中高品質(zhì),強(qiáng)趣味性的落地;
4.擅長寫實(shí)風(fēng)格,對寫實(shí)風(fēng)格有深入的理解,并能有差異化設(shè)計思維;
5.熟悉或熱愛硬核射擊題材;
6.設(shè)計視野廣,具備全球化審美。
程序崗位
《三角洲行動》-后臺開發(fā)工程師
崗位職責(zé):
1.高效完成游戲的社交、活動、商業(yè)化等各種系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā);
2.負(fù)責(zé)高可用、高并發(fā)的微服務(wù)設(shè)計開發(fā)及重構(gòu)優(yōu)化;
3.負(fù)責(zé)全球多平臺多地區(qū)的系統(tǒng)開發(fā)、測試及版本部署相關(guān)工作;
4.建立完善的監(jiān)控和分析系統(tǒng),保證業(yè)務(wù)高質(zhì)量運(yùn)行,并及時響應(yīng)各種突發(fā)事件。
崗位要求:
1.精通Go/C/C++的至少一種,基礎(chǔ)扎實(shí),具備大型項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.具備大規(guī)模高可用微服務(wù)架構(gòu)設(shè)計開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.熟悉Linux系統(tǒng)、shell命令、調(diào)試工具等;
4.熟悉TCP/IP原理,有網(wǎng)絡(luò)編程經(jīng)驗(yàn);
5.聰明好學(xué),具備較強(qiáng)的分析和解決問題能力;
6.熱愛游戲行業(yè),易于溝通協(xié)作,自驅(qū)力強(qiáng)。
《三角洲行動》-游戲AI開發(fā)工程師
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)手游以及端游的各類型NPC,Bot,基于強(qiáng)化的擬人AI等AI的行為和表現(xiàn)開發(fā);
2.開發(fā),實(shí)現(xiàn),以及優(yōu)化AI相關(guān)的各種系統(tǒng),包括但不限于感知,尋路,動作,同步等;
3.參與AI的行為與動作表現(xiàn)設(shè)計,與動作,策劃團(tuán)隊緊密協(xié)作,使其符合品質(zhì)要求;
4.調(diào)試并修復(fù)與AI相關(guān)的問題,對AI品質(zhì)負(fù)責(zé);
5.解決與優(yōu)化AI的各項(xiàng)性能問題與系統(tǒng)瓶頸;
6.負(fù)責(zé)構(gòu)建精確的AI數(shù)值分析體系,并持續(xù)迭代AI的投放效果。
崗位要求:
1.重點(diǎn):熱愛游戲,善于溝通,強(qiáng)自驅(qū)力,參與過或了解FPS類游戲AI;
2.具備2年以上UnrealEngine4或者5的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.精通C++/藍(lán)圖,熟練使用UEAI工具:行為樹,AI感知等;
4.具備扎實(shí)的計算機(jī)系統(tǒng)知識。熟悉Linux系統(tǒng),有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ)。
5.具備良好的問題分析和解決能力,能全流程把握方案的設(shè)計,實(shí)現(xiàn),測試,上線。
《三角洲行動》-客戶端開發(fā)工程師-玩法
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)UE4射擊類游戲模式框架的架構(gòu)設(shè)計與落地;2.負(fù)責(zé)UE4射擊類游戲的具體Gameplay玩法的設(shè)計與實(shí)現(xiàn);
3.負(fù)責(zé)模式和玩法模塊的性能分析和優(yōu)化。
崗位要求
1.熟練掌握C++,熟悉UE4的基礎(chǔ)開發(fā)方式和架構(gòu);2.熟練掌握DS開發(fā)模式,了解UE4的網(wǎng)絡(luò)同步機(jī)制;
3.具有至少2年的UE4Gameplay相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有UE4Gameplay框架,網(wǎng)絡(luò)同步或者其他模塊深度優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.能合理評估工作量,與策劃設(shè)計人員進(jìn)行良好溝通,持續(xù)跟進(jìn)性能與體驗(yàn)優(yōu)化;
5.對FPS游戲熟悉和熱愛者優(yōu)先;
6.有優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,善于溝通,熱愛游戲事業(yè)。